<code id='CA8739EF3C'></code><style id='CA8739EF3C'></style>
    • <acronym id='CA8739EF3C'></acronym>
      <center id='CA8739EF3C'><center id='CA8739EF3C'><tfoot id='CA8739EF3C'></tfoot></center><abbr id='CA8739EF3C'><dir id='CA8739EF3C'><tfoot id='CA8739EF3C'></tfoot><noframes id='CA8739EF3C'>

    • <optgroup id='CA8739EF3C'><strike id='CA8739EF3C'><sup id='CA8739EF3C'></sup></strike><code id='CA8739EF3C'></code></optgroup>
        1. <b id='CA8739EF3C'><label id='CA8739EF3C'><select id='CA8739EF3C'><dt id='CA8739EF3C'><span id='CA8739EF3C'></span></dt></select></label></b><u id='CA8739EF3C'></u>
          <i id='CA8739EF3C'><strike id='CA8739EF3C'><tt id='CA8739EF3C'><pre id='CA8739EF3C'></pre></tt></strike></i>

          首页 >> 综合 >> 命召系列开发枯竭了W组者唤前I创意使

          命召系列开发枯竭了W组者唤前I创意使

          时间:2025-06-19 08:40:04 作者:ak 点击:87

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          《命召系列开发枯竭了W组者唤前I创意使》
          将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
          推荐度:

          最新文章